top of page

12 مبدئ للرسوم المتحركة

صورة الكاتب: VOXEL FUSION TeamVOXEL FUSION Team

تاريخ التحديث: ٢٢ مايو ٢٠٢٣


blog strap

مقدمة :


تم تطوير هذه المبادئ من قبل رسامي الرسوم المتحركة في استوديوهات والت ديزني في ثلاثينيات القرن الماضي ولا تزال مستخدمة على نطاق واسع اليوم في جميع أشكال الرسوم المتحركة ، من الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة باليد إلى الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.

 
12 مبدئ للرسوم المتحركة

  1. الاسكواش والتمدد : يتضمن هذا المبدأ شد الجسم وضغطه لخلق إحساس بالوزن والحجم. يساعد على نقل الخصائص الفيزيائية للكائن وجعله يبدو أكثر واقعية.

  2. التوقع : يتضمن هذا المبدأ إعداد المشاهد لما سيحدث من خلال إعطائه فكرة أو تلميحًا. على سبيل المثال ، قد تنحني الشخصية قبل القفز للإشارة إلى أنها على وشك القفز.

  3. التدريج : يتضمن هذا المبدأ إعداد المشهد بطريقة تسهل على المشاهد فهم ما يحدث. يمكن القيام بذلك من خلال زوايا الكاميرا والإضاءة والتكوين.

  4. رسم متتالي ورسم من وضع الى وضع : هذان طريقتان مختلفتان لتحريك الحركة. يتضمن الإجراء المستقيم إلى الأمام إنشاء كل إطار في تسلسل ، بينما يتضمن الوضع إلى الوضع إنشاء إطارات رئيسية ثم ملء الإطارات بين الإطارات.

  5. المتابعة من خلال الإجراءات المتداخلة : تتضمن هذه المبادئ إنشاء حركات ثانوية تتبع الحركة الرئيسية للكائن. تتضمن المتابعة من خلال إنشاء حركة تتبع بعد الحركة الرئيسية ، بينما يتضمن الإجراء المتداخل إنشاء حركات متعددة تتداخل مع بعضها البعض.

  6. دخول وخروج بطيء : يتضمن هذا المبدأ خلق شعور بالتسارع والتباطؤ من خلال جعل حركات الجسم تبدأ وتنتهي ببطء.

  7. الأقواس : يتضمن هذا المبدأ إنشاء حركات تتبع قوسًا طبيعيًا ، مما يرضي العين أكثر من الحركات المستقيمة أو المتشنجة.

  8. الإجراء الثانوي : يتضمن هذا المبدأ إنشاء حركات ثانوية للعمل الرئيسي. على سبيل المثال ، قد تكون إحدى الشخصيات تمشي أثناء تأرجح ذراعيها أو شعرها.

  9. التوقيت : يتضمن هذا المبدأ تحديد توقيت كل حركة لخلق إحساس بالإيقاع والسرعة. يمكن استخدام هذا لإنشاء توقيت كوميدي أو لزيادة التوتر في المشهد.

  10. المبالغة : يتضمن هذا المبدأ المبالغة في الحركات أو التعبيرات لجعلها أكثر تعبيرًا أو درامية. يمكن أن يساعد ذلك في نقل المشاعر وجعل الرسوم المتحركة أكثر تشويقًا.

  11. الرسم الصلب : يتضمن هذا المبدأ خلق وهم كائنات ثلاثية الأبعاد من خلال استخدام التظليل والملمس والمنظور.

  12. الجاذبية : يتضمن هذا المبدأ إنشاء شخصيات وبيئات جذابة بصريًا وجذابة للمشاهد. يمكن تحقيق ذلك من خلال استخدام اللون والشكل والتصميم.


 

الاستنتاج :


تعتبر مبادئ الرسوم المتحركة الـ 12 هذه ضرورية لإنشاء رسوم متحركة جذابة وجذابة بصريًا. من خلال فهم هذه المبادئ وتطبيقها ، يمكن لرسامي الرسوم المتحركة إنشاء رسوم متحركة لا تتمتع بالكفاءة الفنية فحسب ، بل تتميز أيضًا بصدى عاطفي ومذهلة بصريًا.


 
blog strap

Comments


STRAP

اتصل بنا

سواء كنت بحاجة إلى مساعدة في مشروع إبداعي أو لديك سؤال حول خدماتنا ، فنحن هنا من أجلك. كل ما عليك فعله هو التواصل معنا عبر هذا النموذج ، وسنكون أكثر من سعداء لمساعدتك.

أرسل رسالة

تم تقديم المحتوى الخاص بك

حدث خطأ. حاول مرة أخرى في وقت لاحق

bottom of page